こんちゃ!ジーロンです。
Miller’s Grindstone
ターン毎に1回のみのアクション– 3リソース:攻撃
この攻撃がヒーローに当たったならばClashする。このClashに勝った場合、相手の山札の上から1枚を破壊する。あなたが負けた場合、この武器に攻撃値「-1」カウンターを1個置く。
今回の新弾HVYで、Guardian待望の新ハンマーが追加されました!
片手持ちのハンマーといえば、今まで「Titan’s Fist」しか選択肢がなかったので、「Miller’s Grindstone」の登場は正直めっちゃ嬉しいですね。
しかも、ピッチカードに関係なく3コスト4点の攻撃出力。
これは、戦略の幅が広がりそうです!
パワァー!!HVY環境
HVY環境が始まって、我らGuardianの強化はもちろん、それ以上にBruteやWarriorの強化もやってきました。
特に「Kassai」や「Kayo」のパワーが強んよいっ!
実際、ガチンコ勝負はかなりきびしめです。
僕も先日のRtNに参戦してきましたが、やっぱりHVYの新ヒーロー参入が目立っていました。
この新環境で僕が一番ビビってたのは「Kassai」。
Blitzで「Kassai」が現役だったころも、ボッコボコにやられてたので、今回違う形であっても復活すると知って震える夜を送ってました。
しかも、おっさんAllyを呼び出すSPまで手に入れてるし↑
これ。おっさん出てくるとしんどいんですよぉ。
(RtNの対面で3体出てきてライフをカツアゲされた)
「Life for a Life」でも入れてやろうかと思うぐらいに恐怖です。
「Life for a Life」がヒットした場合、ライフを1点得る。
あなたが「Life for a Life」をプレイするとき、あなたのライフが相手のヒーローより少ない場合、“go again”を得る。
そんな「Kassai」はWarriorクラス。
新しく貰ったハンマーがClash付き。
「コレ…刺さるんじゃね」
…ってことで、今回のRtNに「Miller’s Grindstone」を持ってったわけですが、結果としては「◎」でした。
僕のリスト(Bravo)が、かなり後ろ向き(DR多め)だったのもありますが、対「Kassai」戦は、なんとか戦い抜けたので共有します。
Clash武器
Clash付きの武器といえば「Victor」SPみたいなイメージがありますが、「Miller’s Grindstone」はGuardianの共有武器です。
「Miller’s Grindstone」(ミルハンマー)は、3コスト攻撃値4の強力な武器ですが、攻撃がヒットすると「Clash」して↓
- 勝ち→相手のデッキトップ破壊
- 負け→このハンマーに攻撃値「−1」カウンターを置く
…という能力を持っています。
攻撃値4のオンヒット効果持ちなので、Clashの結果次第ではありますが、トップ破壊を避けたい相手への圧力は高めです。
だけど、Clashに負けてカウンターが置かれると、その後の圧力は下がります。
なので、基本的にAACがほとんど入ってない「Warrior」対面でのみ装備してます。
Warriorのリストにも「CnC」や「Nourishing Emptiness」が入ってる可能性は高いので、墓地やピッチの確認ができれば◎。
HVY環境に入って、デッキのDRを増やしたリストも多いのですが、相手はClashするとほぼ「負け確」と感じてくれるので、悩ましい択を押し付けられます。
そしてRtN当日。
やってきたKassai対面の時…。
「ミルハンマー振れば多くて2枚の防御札切ってくれるかも!」と思いながら意気揚々と攻撃しました。
だがしかし…。
Valiant Dynamo
あなたのエンドフェイズ開始時、このターンあなたが武器で2回以上攻撃していた場合、あなたは「Valiant Dynamo」から防御値「−1」カウンターを1個取り除いてもよい。
忘れてましたね。「Dynamo」のこと。
毎ターンしっかり手札1枚+「Dynamo」で、ミルハンマーの4点分を防がれました…。
やっぱ強いよ。この脚。カッコいいし。
ファティーグ構築で、後半から終盤にかけて相手が失速すれば、じわじわと山札をすり潰していけますが、正統派の構築でミルハンマーを持つと中途半端になりそうです。
試合結果には、なんとか勝つことができましたが、ほんとギリギリでした。
1試合で落とせたトップは4~5枚ほど。
(運良くキーカードを落とせた時めっちゃうれしい)
ヒットは防がれるとはいえ、「−1」カウンターが乗ることはほぼ無いので、盾を持つのが好きな方は「Titan’s Fist」よりも強い圧が掛けられると思います。
他のClashで安全確認
Clashするカードのほとんどは、防御する時です。
こちらが防御した場合、攻撃側のヒーローとClashする。
勝者はMight(Vigor)トークンを生成する。
防御時にClashして山札を確認していれば、次の攻撃時に、少なくとも自分のデッキトップは把握できてる状態になります。(相手のトップはドロー後なのでわかんない)
常に使える方法ではないし、実用性は低いですが、役立つ場面があるかもしれません。
今いろんな大会で「Victor」が大活躍しています!
他のGuardianヒーローたちも新しいカードを使って戦略の幅を広げていきたいですね。
それじゃまた。ジーロンでした。ばいばい!
新ハンマーきちゃァァ