こんちゃ!ジーロンです。
本日発売!MPG!!

いよいよ本日発売の「マスタリーパック:守護者(MPG)」!
各地のショップでは、本日から「開封!シャッフル!プレイ!」も開催されます!
先週に引き続き、今週もMPG新規カードを見ていきましょう!
新規コモン逆手(盾)


MPGでは、《ヴァラハイの誓約》のほかに、新規の逆手が2種類登場します。どちらのイラストも個性があって良きですね。
否定の蓄積

ドワーフの顔のようなデザインが印象的な《否定の蓄積》。
この装備品は、戦闘チェイン上にある「コスト3以上の防御カード」の枚数分の防御値を得ます。例えば、アイラが相手だとして…
みたいな感じですね。
戦闘チェインが途切れてなければ、《否定の蓄積》で防御するまでに、「コスト3以上の防御カード」を合計4枚防御に出してるので、この場合の《否定の蓄積》は、防御値4になります。
カード名の通り「否定(防御札)」が、防御値として「蓄積」していくんですね。名前もテキストも面白いカードです。
抵抗の振動

獣のような顔が印象的で、銅鑼のような見た目の《抵抗の振動》。
こちらは、自分が“震激”をコントロールしていればD+2の修正を受けます。
“震激”の数だけ防御値を得られれば面白かったのに…。いや、コモンにそれは望みすぎですね。
新規コモン装備



今回、MPGで追加される装備品は、逆手の《ヴァラハイの誓約》と、足の《山脈の基部》以外は、コモン装備です。
リヒター・スケール


《リヒター・スケール》は、自身を破壊することで“震激”を2個作成します。
防御値があって“戦傷”も持ってるし、これはもしやコモナーやPBで活躍できるかも!?
…あれ?“続行”は…?
残念ながら“続行”が無いので、起動させればAPがなくなっちゃうんですけど、起動コストが本体の破壊のみなので、手札を全て防御に回した次のターンの動きとして、なくなくもない。
岩塊の籠手


《陥没の拳》は、起動すると「このターン中の“粉砕”を持つ攻撃がP+2」されますが、《岩塊の籠手》の起動能力は「次にプレイする守護者AACがP+2」です。つまり、一度の守護者AACのみを、“粉砕”の有無に関係なくP+2してくれます。
今回の新規コモン装備は、どれも“戦傷”をもってるので、防御とアクションを両立させられるのがいいですね。
轟音の蹄

コモン装備の中で、一番可能性を感じてる《轟音の蹄》。
起動に3コスト必要なので、リソース的に厳しい印象ですが、“震激”を作成するカードが増えたことで、使いやすくなっています。
1点分の防御値はあるし、CFを見かけたら確保しておきたい1枚です。
カニ人間装備

皆さんは《踵掴み》に描かれていたカニ人間(?)を覚えていますか?
MPGでは、件のカニ人間装備(かどうかはわかりません)が、汎用装備品《沈水》シリーズとして実装されました!




テキストは全て同じで、自分の格納庫の表向きのカードをボトムに送ることで、D+1の修正と、カードを1枚引くことが出来ます。
ボトムに戻せるのは、表向きの格納庫らしいです。裏向きのはダメですよ!
守護者だと“隆起”したカードをボトムへ送って、手札の補充ができます。
テキストは限定的ですが、汎用装備だから誰でも装備できますよ!
みんなでカニ人間になろう!!
対守護者用AAC
MPGの収録カード情報が、初めて出た時に話題となった《古きもの》シリーズ。



マーベル版もあって、イラストもめちゃめちゃカッコ良くて、書いてることもつよつよなのに、なぜか同族にしか刺さらない、悲しきカード達です。
しかし、これらは“粉砕”と“隆起”を持った高打点AACなので、《ヴァルダ》に採用すると普通に強いのですが、MPGには他にもまだありました。対守護者用AACです。
併合シリーズ



黄色5コストP8ラインのAAC《併合》シリーズ。
守護者相手でないと、“粉砕”が発動しませんが、書いてることはやっぱり強いです。
《併合》シリーズは、各カードによって、相手守護者のオーラや装備品を盗…譲ってもらったり、“隆起”で表向きにしてしまった格納庫を、代わりに使ってあげられます。
守護者は仲良しですからね。貴方の物は僕の物。僕の物にはさわるなァぁ!!
激突シリーズ





《激突》シリーズは、HVYにも存在した“激突”を行うカード達ですが、新しく追加されたこの5種類は、各部位の装備品に関係したテキストを持っています。
これらの“激突”は、守護者が相手の時にしか発動しませんが、黄色のD4ブロックというのは、初めて見ました。
フォーマットによっては、黄色D4というだけでも採用の可能性がありますし、相手が守護者でない限り、“激突”も行われないため、安定したブロックカードとしての活躍が見込めます。
大振り



守護者AACの攻撃値を上昇させる《大振り》。イラストが「Everfest」的で非常に好きです。
パンプできる対象は守護者AACのみ。武器も対象にできれば、もっと嬉しかった…。



今までの守護者のパンプ系カードは、重たいAACコストに配慮して、前のターンからの繰越で、攻撃値を強化するオーラが多かったですよね。



HVYでは、デュアルクラスで守護者が使えるパンプ系カードが登場しましたが、これらは軒並みD2だったので、防御面で少し不安がありました。
《大振り》は、そんな守護者に初めて渡された、D3のパンプ系NAC(オーラ以外のね)。
2コストは少し重めですが、“隆起”を持ったNACというのも初めてです。
MPGから登場した“隆起2”は、“隆起3”と比べると、なんだか中途半端な感じがしますが、《アノーソス》と《テクトニック・プレート》を装備してる場合には↓



…のようにプレイすれば、使用枚数と最終的な“震激”の作成数が同じ状態で、“隆起3”ではP4だった《アノーソス》を、P6に成長させられます。
地殻乱動の噴出



《地殻乱動の噴出》は、場に出ると持続的に“震激”を作成するオーラです。
ルーン剣士の《ルーンブラッドの詠唱》が、これと似たような効果を持っていて、自身のアクションフェイズ開始時に“ルーン陣”を作成します。
《地殻乱動の噴出》の場合は、自身の終了フェイズ開始時に“震激”を作成するので、タイミングを間違えないようにしましょう。



終了フェイズ開始時に“震激”を作成することで、次の自分のアクションフェイズ開始時まで、“震激”が場に残ります。
このおかげで、相手ターン中に、“震激”を参照するカードとの相性も良さそうです。
瓦礫の持ち上げ



《瓦礫の持ち上げ》は、シンプルな“隆起2”持ちのAAC。
“隆起3”を持つ《雷鳴の震動》の軽量版といった印象です。(青帯は黄金比を満たしています)
《ヴァルダ》でプレイしている場合、毎ターン“震激”を3つ作成することが、ゲームの指針となります。
例えば“震激”が3つ割れると、3コストAACなら無料、4コストAACなら1コストが必要になります。



1コストのためにピッチした、青の残2リソースから“隆起2”を使用し、相手ターンに《強打の衝突》などで“震激”を作成できれば、デッキ内の“震激”作成用NACを、必要以上に増やすことなく、攻撃手段であるAACの枚数を確保できそうです。
暗殺者クラス「ヌゥ」の活躍により、守護者は青のAACを採用しづらい環境が続いていましたが、彼女もついにLLへ昇格となりました。これにより、守護者の構築は息を吹き返し、本来の姿を取り戻しつつあります。
以前、幻術師「ドロマイ」がCC環境で現役だった頃、守護者のAACには採用基準となる黄金比がありました。

余震



《余震》は、これが攻撃したターンに、あなたが“震激”をコントロールしていたなら、新たに“震激”を1つ作成します。
リリースノート公開前なんで断言できないんですけど、この「コントロールしていた場合…」のテキストが《戦闘態勢》と同じなので、自分のターンが始まって、アクションフェイズ開始時に破壊された“震激”も、このターンにコントロールしていたの判定になりそうです。



小さな大足者



《小さな大足者》は、《アノーソス》のAACバージョンですね。攻撃値の上昇幅がかなり大きいので、次弾のSUPで登場する《ライアス》と噛み合いが良さそうです。

《小さな大足者》のように、カードイラストに、ドワーフらしき人物が描かれることが増えてきました。
彼らが、守護者ヒーローとして登場してくれる日が楽しみです。
テクトニックの不定変動


《テクトニックの不定変動》は、格納庫のカードをデッキボトムに送って1枚引く、ルーティング効果を持っています。
この効果は格納庫で動けなくなった“隆起”を、どかせるのにも役立ちます。
さらに、この効果によって引かれたカードの枚数分、“震激”を作成します。
さらにさらに、なんとこのカード、自分だけでなく相手の格納庫もボトムへ送ります。
これが、《ヴァルダ》のヒーロー能力と非常に相性が良くて、プレイヤー双方の格納庫にカードがある場合、《テクトニックの不定変動》の効果と《ヴァルダ》のヒーロー効果で、合計3つの“震激”が作成されます。
しかも、相手の格納庫を吹き飛ばすことで“圧倒”が通りやすくなります。まさに《ヴァルダ》のために刷られたカードですね!
地殻の保護

《地殻の保護》は、AACの防御値を、自身がコントロールしている“震激”の数だけ上昇させます。“震激”が1つでも出てると、D3AACがD4となり、ブレイクポイントのケアができます。
《ヴァルダ》の場合、“震激”を3つ生成することが、ゲームの指針になるので、AAC1枚の防御値がD6となる可能性もあります。
1ターンのみの強化とはいえ、うまく運用できれば、自身の攻撃手段を残しつつ、相手の攻撃を完封できるポテンシャルがありますね。
古きものの力線


《古きものの力戦》。遂に出ました。守護者のインスタント・オーラです。
このオーラは場に出ると、まず“震激”を1つ作成します。
そして、このオーラが場にある限り、あなたがダメージを与えるたびに“震激”を1つ作成します。
ダメージを与える対象に、「ヒーロー」って書いてませんよ!
つまり、“盟友”にダメージを与えても、“震激”が生み出されるってことでいいですよね!?
すげぇぇ!


《古きものの力戦》は、あなたの終了フェイズ時に、“震激”をコントロールしてなければ、壊れてしまいます。《テクトニック・プレート》を使って、できる限り場に残しておきたいですね。
このオーラは“伝説”なので、デッキに1枚しか入れられない制限を持っていますが、《溢れ出る威厳》を使えば、山札内からサーチできますよ。
汎用Mカード


汎用のMカードも、さらに2種類の情報が公開されました。
正直、この2枚を守護者で上手く使う方法を、僕は思いつきません。ですが、他のクラスの有識者たちは、何か気付かれてるようです。
汎用Mカードは、明確な用途が見つかると、一気に高騰してしまうので、手に入れたら大事に持っておきましょう。
コモンカードの再録




MPGでは、過去に登場したカードの一部が、再録されています。
一部のレアはコモンとなって再録されているので、入手しづらくなっていたカードが、また手に入りやすくなるのは良いことですね。
さて、思ったより長くなってしまいました。ここまでお付き合いいただき、ありがとうございます。「マスタリーパック:守護者(MPG)」は、僕はもちろん、全守護者が待ちわびた、期待のパックです。これらの新規カードの採用によって、守護者のヒーロー達が、これからどういうふうに変化を遂げるのか、非常に楽しみです。
さぁ!お店へ急ぎましょう!守護者が帰ってきましたよ!
それじゃまた。ジーロンでした。ばいばい!


















いよいよ発売だぁァァ!!!