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【FaB】わたし最近になって「波紋消散」の良さに気付きました【Ripple Away】

こんちゃ!ジーロンです。

トラ信者になりそうです。

波紋消散

波紋消散Ripple Away》ってカードあるじゃないですか。イラストに虎が写ってるから「トラ🐯」って愛称で呼ばれたりしてる、汎用カードなんですけど。

手札から捨てると「アクションカード(AC)が作成するトークンを1つ減らす」効果を持っています。HVYで同じタイミングで実装された《骨の鋳造Cast Bones》を例に見てみましょう。

骨の鋳造Cast Bones》は、デッキトップを6枚公開して、その中のP6以上のカードの枚数分“剛力Might”を作成します。

デッキトップ6枚のうち4枚がP6以上の場合、作成される“剛力Might”は4つです。ここに《波紋消散Ripple Away》を投げると、作成される“剛力Might”の数は「4」→「3」に減少します。

このあと、相手の場に合計6個以上の“剛力Might”があれば、《骨の鋳造Cast Bones》の効果で“敏捷Agility”が作成されるはずですが、こちらの数も「1」→「0」に減少します。

この記事を公開したタイミングで、《骨の鋳造Cast Bones》の効果は“剛力Might”を1つずつ作るものだとして、《波紋消散Ripple Away》の使用で“剛力Might”の作成数を「0」に出来るという内容の記載をしていましたが、誤りでした。間違った内容を公開してしまい申し訳ありません。正しい処理を教えてくださった読者の皆さんありがとうございます。

他にも、《波紋消散Ripple Away》は《素早い振りかぶりAgile Windup》などにも有効です。

素早い振りかぶりAgile Windup》は、プレイではなく「起動」として、これを手札から捨てることで“敏捷Agility”を作成します。テキストには“インスタント”と書かれていますが、このカード自体はアクションカードなので、作成されるトークンの数は《波紋消散Ripple Away》によって1つ少なくなります。

こう見ると打ち消し呪文みたいでカッコいいし、相手を出し抜く心地よさもあります。

でも、僕は当時からこのカードの強さがイマイチしっくりこなくて、「確かにスゴいけど、タイミング合わなきゃ使えないじゃん」って気持ちのほうが強かったんですね。(当時のトラは少し高価だったで買わない言い訳してたのもあります)

実際、トークンの作成を狙って、タイミングよく《波紋消散Ripple Away》を投げるのは難しい。

それというのも、基本的なDRや《汚染された井戸Poison the Well》のように、“その時”を虎視眈々と格納庫Arsenal待つことができないため、タイミングを合わせるなら、手札に握り続けるか、相手のピッチに合わせて《波紋消散Ripple Away》をピッチする(これも実質まぐれみたいなもの)しかないのです。

《発芽》の帰還

そんな言い訳ばかりで《波紋消散Ripple Away》エアプの僕にも、ついにこのカードを本格採用する時が来ます。

発芽Germinate》の帰還。禁止解除です。

守護者だと、どうしても長期戦になるフローリアン戦。

発芽Germinate》に対して《波紋消散Ripple Away》を投げると少しだけ痛みが和らぐのは、古来からの民間療法です。

“少しだけ”というのには、フローリアンのヒーロー能力が関係します。トークンを作成する場合、ターンプレイヤーは効果の順番を選べます。

発芽Germinate》→《フローリアン》→《波紋消散Ripple Away》の順番で解決されると、作成される“ルーン陣Runechant”の数は「1」→「2」→「1」と変化して、完全に「0」にすることはできません。(追放ゾーンの大地が8枚以上ある場合の話)

けど、それでもいいんです。
半分にできるならそれでもいい!
我々はそれだけ追い詰められている!

波紋消散Ripple Away》自体は、汎用の青いカードなのにD3。P4なのは“激突Clash”を多く採用する僕にとって、ギリ負ける攻撃値でヒヤヒヤしますが、採用してても特別邪魔になるわけでもない。

もしかしたら、トラが飛び出して守ってくれるかもしれない。

そんなことを思いながら、お守り代わりの採用を決めました。

手札のトラが囁く

デッキ内の青いカードの比率は、とても重要です。これは守護者ならもっとずっと顕著に現れます。

そして、サイドボードにある対策カードは赤い場合が多い。つまり、青いカードはメインで固定になりがちです。

僕のリストでも《波紋消散Ripple Away》は、対面に合わせた変更ができない位置になりました。

「《ケイヨ》と《フローリアン》以外の対面では、早々に防御札かな…」

そんなこと思いながら対峙した《グレイビィ・ボーンズ》との対戦で、僕は考えを改めることになります。

相手がプレイしたのは《心付けTip the Barkeep》。

その瞬間、たまたま手札に居合わせたトラが鈍く光り、僕に囁きかけます。

あの酒、消したろか?

トラ…お前…出来るのか…!?

心付けTip the Barkeep》は“黄金のラム酒Goldkiss Rum”トークンを作成するアクションカード。

つまり、《波紋消散Ripple Away》で“黄金のラム酒Goldkiss Rum”の作成を拒否できる。盲点でした。

剛力Might”や“ルーン陣Runechant”のことばかり考えていたので、「トークン=オーラ」の頭になってたんです。思い込みは良くないですね。

金の歯車

そうなると、他にも有効なカードがあるんじゃないかとワクワクしてきます。

コグワークスの工房Cogwerx Workshop》が作成する“金の歯車Golden Cog”もアイテムですが、これもトークンです。

波紋消散Ripple Away》で作成数を「0」に出来ます。

同じく《機械の中の歯車Cog in the Machine》も“金の歯車Golden Cog”を作成するACですが、このカードの効果は「“金の歯車Golden Cog”トークンを2つ作成する」なので、《波紋消散Ripple Away》を使うと“金の歯車Golden Cog”が1つ作成されます。

波紋消散Ripple Away》の効果は、「作成されるトークンの数を1つ減らす」であって、「作成されるトークンの数を0にする」ではないので注意が必要ですね。

グラフェンの鋏角

トークンと書かれていれば、このトラは武器だって食べちゃいます。

円環の糸巻きOrb-Weaver Spinneret》は、“グラフェンの鋏角Graphene Chelicera”トークンを作成して装備させるAC。

武器や装備品は通常ヒーローが装備しているか、インベントリに存在しています。しかし、「トークン・武器」である“グラフェンの鋏角Graphene Chelicera”は、インベントリには存在できないので、《円環の糸巻きOrb-Weaver Spinneret》のテキストには「作成」と書かれていませんが、「作成」→「装備」の工程を行っています。

ACの効果?武器の効果?

戦士クラスには、武器にテキストを付与するカードが多くあります。

たとえば、SUPで登場した《追刃する血影Blood Follows Blade》。

追刃する血影Blood Follows Blade》は、攻撃リアクションなので、《波紋消散Ripple Away》では“シンタリの傭兵Cintari Sellsword”の作成を妨げることは出来ません。もし、《追刃する血影Blood Follows Blade》がACだったとしても、このカードはヒット時効果を“武器Weapon”に付与するものなので、トークンを作成するのは、ACではなくて“武器Weapon”になります。

しかし、武器がヒットした時に“銅貨Copper”を作成する効果を持つ《Outland Skirmish》等の場合は、武器にテキストを付与しているわけでなく、《Outland Skirmish》自体の効果が“銅貨Copper”を作成するので、《波紋消散Ripple Away》を使うと、“銅貨Copper”の作成数を減らすことが出来ます。

他にもこういったテキストの違いがあるので、意識して読まないと間違えてしまいそうです。

忠義は?

《ファング》との試合。攻撃を受けてないのに“忠義Fealty”が作成されることがあります。

あれ何のカードの効果だっけな…。《波紋消散Ripple Away》でなんとかなんないかな。

忠義の宣誓Pledge Fealty》。“忠義Fealty”トークンを作成するインスタントでした。残念。これは消せません。

知れば知るほど、段々と愛着が湧いてきた《波紋消散Ripple Away》。どんなカードでも実際に使ってみなきゃ本当の良さがわかりませんね。

最近ではトラも懐いてくれてるみたいで、いい感じに手札に回ってきてくれます。可愛いヤツ。

呼んだ?

呼んでません。

それじゃまた。ジーロンでした。ばいばい!

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