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【FaB】ついに始まるHNT環境!DR使えないってマジですか!?【ダメ軽減系インスタントまとめ】

こんちゃ!ジーロンです。

新ヒーローみんな強くない!?

新弾「混転の餌食」

いよいよ明日(2025年1月31日)、新弾「混転の餌食」が発売されます!

それに先駆けて、先週末は各地でプレリリースが行われてましたね。

Xのタイムラインからも、めちゃくちゃ盛り上がりを感じましたし、もちろん僕も近くの店舗でプレリに参加して、新弾のカードパワぁーを体感してきました。

HNT環境

「混転の餌食(以下HNT)」で、新しく登場したヒーローは、「傀儡・アラクニ」「報復のドラカイ、シンドラ」「双刃のドラカイ、ファング」の3名、特に「アラクニ」と「ファング」は暗殺者と戦士、アタックリアクション(AR)が得意なクラスですね。

詳細が発表されるまでは、「ほな、ディフェンスリアクション(DR)増やしましょか〜」って、感じだったんですけど、新カードが公開されるたびに、なんだか雲行きが怪しくなってきました。

玉璽の命令

HNTの新規カード「玉璽の命令」。

これが割られると、そのターン中のDR使用が禁止されるらしい。

え、DR使えないの!?
しかも、このターン中ずっと!?

この他にも、「背後からの一刺し」や、新規イラストで再録された「征服の命令」なんかも収録されていて、守護者にとって、ますます厳しい環境になりそうです…。

新規ARが飛び交う環境で、DRによる防御値ケアができないってのは、かなりナーバス…。

しかも、暗殺者には防御値マイナス修正のカードもあったりして、いよいよオンヒットは避けられないかも…。

しかし!諦めたくはない!
守護者クラスにも、ダメージ軽減効果を持つカードがあります!

今回の記事では、DRが使えない場面でも、被ダメを抑えることができる、守護者が使用可能なダメ軽減系インスタントをピックアップしてみました。

ダメージ軽減系インスタント

オアシスでの休憩

軽減系インスタントといえば、最初に思い浮かぶのは「オアシスでの休憩」。

チュニックの1リソからプレイしてもいいし、あわよくばライフの回復も狙える優秀なカードですね。

オアシスに限らず、軽減インスタントは、格納庫に忍ばせてCnCをスカした瞬間が、一番気持ちいい。

不動の信念

ダメ軽減系のインスタントの中で、トップクラスの軽減値を持つ守護者カード。

守護者アーカイブパックの再録は赤帯、青帯のみでしたが、実は黄帯も存在しています。再録では省略されてる、フレーバーテキストが素敵なんですよね。

やすらぎの祝福

「やすらぎの祝福」は、攻撃値によるダメージしか軽減できないカードですが、ダメージの発生源を選択せずにプレイできます。

攻撃前に手札を狩られるような場面があれば、効果的ですね。

能天気&堅忍不抜

HVYで登場した、デュアルクラスのインスタント。

ダメージ軽減ついでに、“活力”や“剛力”を生成します。

特に“活力”を生成する「能天気」。このカード大好きです。

イラストも良きですが、手札を温存して次のターンのリソースを確保したい場面でも、「能天気」をプレイすることで、被ダメを抑えながら1リソが湧き出る。最高です。

Peace of Mind

このターン、次にあなたが攻撃値によるダメージを受ける場合、そのダメージを4/3/2点軽減する。
“熟考”トークンを生成する。

軽減できるのが、攻撃値によるダメージ限定なのと、コストが少し重たいですが、プレイ時に“熟考”が生成されます。

Brush Off

このターン、次にあなたに3/2/1点以下のダメージが与えられる場合、それを軽減する。

「やすらぎの祝福」と効果が似てますが、こちらは軽減できるダメージに条件があります。

保護の印

これ、赤帯ないんですよ。
「やすらぎの祝福」の上位互換になれるのに、赤帯ないんですよ。

嵐からの避難&安らぎの風

HNTで新しく登場した「嵐からの避難」と「安らぎの風」は、3回分のダメージイベントを跨いで、1点ずつ軽減してくれる、今までになかったタイプの効果を持っています。

これまでにも「戦線の固持」みたいな、シールド軽減効果をもつカードはあったんですけどね。発動条件がちょっと限定的だったりしたんで、多少は効果が違うものの「嵐からの避難」と「安らぎの風」は、使いやすく感じますね。

特に発売前から大人気の「嵐からの避難」は、汎用性の高さから、色んな場面で、ほとんどのヒーローで、活躍しそうなカード。

ただ、それ故に現状でも、かなり高い価値が付いてます。これを見て、僕は少し、ROSやHNTからFaBを始めた方々が心配です。

なんというか、「嵐からの避難」が無ければ勝負にならない。楽しめない。なんてことは多分ありません。まだHNT環境が始まってないので、結果的に必須級になることもあるかもしれません。もしかしたら、今が一番入手しやすいタイミングなのかもしれません。

ただ、「嵐からの避難」の持つ1点を3回分の軽減効果は、相手の動きをある程度予測できて、初めて輝きます。それと、このカードのインスタント効果は、手札にあるときのみ使用できるので、格納庫に収めてしまったら、ルーティングや“選択”の付いてない、赤D4のDRになってしまいます。

頑張って手に入れて「あれ?そういえば4点DRでしか使ってないな」なんて思うかもしれません。

好きなヒーローで遊んでるうちに、「あの場面で、嵐からの避難があったら違ったなぁ」って思うことが増えてきたら、僕はその時が買い時だと思います。

だから、これからカードを集めるぞ!って方は「嵐からの避難」よりも、自分のしたいこと、好きな戦い方に必要なカードを優先していいと思います。その方が、多分楽しい。

未来の種子

「未来の種子」は、守護者だと「ヤール」と「テラ」限定になってしまいますが、5点分のシールド軽減効果を持つ、強力なインスタントです。

アイラの小太刀からAACまでの流れを、5点分まで止めたり(大体これ打つと殴られずに済むんですけど)、ルーン剣士のルンチャ→AACを細かく防いだりできます。

プレイするために格納庫を持ってかれてしまうけど、それに見合うだけの効果を持ってます。

疑問を感じたらリリースノート

軽減系のカードって、テキストに書かれてる言い回しが、どれもよく似てるんで、よく読まないと間違った処理をしてしまいそうになります。

それでもなんだかわかんなくなったら、公式サイトのリリースノートを覗いてください。

疑問に感じることは、大体ここに記載されてます。
Release Notes

https://fabtcg.com/ja/resources/rules-and-policy-center/

ちょっ!投げないでっ!!

HNT環境では、戦闘チェイン上の攻撃だけに注目してると、不意打ちを食らいます(実際食らいました)。しかも、この投げ短剣にもオンヒット判定があるのが、ほんとに厄介。

「短刀の妙技」や「挺身」などの効果で、不意に飛んでくる短剣は、防御札やDRで防ぐことが出来ません。こういった場面でも、軽減系のインスタントは活躍しそうですね。

「ライフを失う」は防げない

あと、もう一つ注意点が。カードの効果で「ライフを1点失う」のような「lose(失う)」表記の効果は、軽減系のカードでも防ぐことができません。対策があるとしたら、ライフをできるだけ高く保つしかないですね…。

最後に、守護者の皆さんへ「Steadfast」のフレーバーテキストを贈ります。

たとえ、それが剣であれ魔法であれ、我々は守るか、打ち倒すか、でなければ死だ。

– 悠久の祖、オールディム –

HNT環境生き抜きましょう。

それじゃまた。ジーロンでした。ばいばい!

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1件のコメント

この辺のカード群、次の1発だけ軽減なのか分割して複数回軽減されるのかわからず毎回リリースノート読んでる気がする。
誰かこの辺まとめてくれている方いないですかねぇ_(:3」∠)_

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