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【FaB】湧き出ろ震激!ぶちかませ圧倒!「地殻の噴火」を使いこなせ【Valda】

こんちゃ!ジーロンです。

守護者インスタントに感動してます。

ヴァルダ姐さん

MPG発売から1週間が経ちました。新規カード大量投入により、CCフォーマットで《ヴァルダValda》の構築が本格始動しています。皆さんも“震激Seismic Surge”作ってますか?

僕もこの1週間、“震激Seismic Surge”を作っては、“圧倒dominate”を繰り出す、そんな日々を送ってます。

ヴァルダValda》のヒーロー能力は大きく2つ。

  1. アクションフェイズ中に、相手がカードを引く度に“震激Seismic Surge”を作る。
  2. ターン開始時に“震激Seismic Surge”を3つ以上持ってたら、“粉砕Crush”持ってる攻撃が“圧倒dominate”を得る。

1つ目の能力

1つ目の能力、「相手がカードを引く度に…」は、《群青へ沈むSink Below》や《グレイビィ・ボーンズGravy Bones, Shipwrecked Looter》のヒーロー能力のような、手札のルーティングに生じるドローにも反応します。

そのため、《マーリンMarlynn》や《オシリオOscilio》との対戦でも、“震激Seismic Surge”がザックザック作成されるのでメッチャ楽しいです。

2つ目の能力

2つ目の能力、「ターン開始時に“震激Seismic Surge”を3つ以上持ってたら…」は、実質このターンに“震激Seismic Surge”が3つ以上割れていたら、と同じような意味合いですね。

なので、《地表の揺さ振りSurface Shaking》などで、“震激Seismic Surge”を3つ作成した後で、「じゃあ、いま“震激Seismic Surge”3つあるから、次の攻撃“圧倒dominate”だね!」とは、なりません。

圧倒dominate”付与を狙うなら、“粉砕Crush”の攻撃を行う前の自分のターンから、相手のターン終了時までに、“震激Seismic Surge”を3つ作成する必要があります。

地殻の噴火

地殻の噴火Seismic Eruption》は、《ヴァルダValda》の“圧倒dominate”付与能力を、瞬間的に満たしてくれる、強力なカードです。

守護者のカードプールで、0コストのインスタントカードは珍しく、守りの堅さが特徴の守護者であっても、防御値が無いことが気にならないくらい、使い勝手が良くてつよつよです。

地殻の噴火Seismic Eruption》はインスタント故に、格納庫に伏せておいても《征服の命令Command and Conquer》などに狙われた際に、うまく逃がすことができます。

また、場に“震激Seismic Surge”が3つ未満の状態から、瞬間的に3つ以上に増やせるので、相手も思惑を裏切る行動が取れるものいいですね。

対象のヒーローがコントロールする、コスト0のオーラ・トークンまたはオーラ(あるいはその両方)X個を破壊する。その後、この方法で破壊したオーラの数に等しい秘術ダメージを、そのヒーローに与える。

地殻の噴火Seismic Eruption》を、手札や格納庫に隠し持っておけば、《Scour》などで、場の“震激Seismic Surge”を破壊されてしまっても、簡単に体勢を立て直せます。

ヴァラハイの誓約

地殻の噴火Seismic Eruption》は、これ単体でも十分強いカードですが、他のカードとの組み合わせで、もっともっと輝きます。

ヴァラハイの誓約Testament of Valahai》は、基礎D1の逆手装備品。Marvel版のフルアートすげぇカッケぇ。

この装備品は“震激Seismic Surge”の数によって防御値が増強されます。

ヴァラハイの誓約Testament of Valahai》D1で防御した際に、相手のARに合わせて《地殻の噴火Seismic Eruption》をプレイすれば、瞬間的に“震激Seismic Surge”が作成されるので、《ヴァラハイの誓約Testament of Valahai》がD1→D3となり、実質DRのような使い方ができます。

堅固な地面

堅固な地面Solid Ground》は、“震激Seismic Surge”の数だけコストが軽くなるDR。《地殻の噴火Seismic Eruption》を先にプレイすれば、コストがちょうど無料タダになります。

堅固な地面Solid Ground》は青いカードなので、DRが必要ない場面では、手札に保持してリソースに回せばいいし、相手のARに対して《地殻の噴火Seismic Eruption》と上手く合わせられれば、“震激Seismic Surge”3つ分のAACコスト軽減効果で、次のターンの行動にも、リソース面で影響が出にくくなります。

地殻の保護

地殻の保護Seismic Shelter》は、自分の場にある“震激Seismic Surge”の数だけ、防御中のAACの防御値を上昇させます。《ヴァラハイの誓約Testament of Valahai》と同じく、《地殻の噴火Seismic Eruption》のプレイで“震激Seismic Surge”を3つ作成すれば、防御中のAACは、その瞬間にD+3の修正を受けます。もぅカッチカチですね!

次ターンの「AACコスト軽減」、「“圧倒dominate”付与」、「D3DR」の3つの働きを兼ね備えている、非常に魅力的な組み合わせです。

有望な地帯

有望な地帯Promising Terrain》。これが場にある間、作成する“震激Seismic Surge”の数が「1」増えます。そして、次の自分のアクションフェイズ開始時に、これを破壊し、その時点であなたが“震激Seismic Surge”を3つ以上持っていると、1ドローとライフを1点回復します。

手札のルーティングが多いヒーローには、ただ出しておくだけで、条件を満たせることがありますが、そうでない場合に《地殻の噴火Seismic Eruption》があれば、これ1枚で解決できます。

有望な地帯Promising Terrain》を場に出したターンに《テクトニック・プレートTectonic Plating》を起動し、相手ターン終了時までに《地殻の噴火Seismic Eruption》をプレイするのは、《ヴァラハイの誓約Testament of Valahai》のD5条件、「“震激Seismic Surge”を6個以上コントロール」を達成する手段の1つでもあります。

渦巻く亀裂

渦巻く亀裂Roiling Fissure》は、青いカードの中で、守護者がオーラを破壊できる貴重なカードです。

このカードは、複数枚のオーラを破壊できるのですが、2枚目以降のオーラ破壊には、その枚数分、自身の“震激Seismic Surge”を破壊しなくちゃなりません。

この条件が、今まで絶妙に使いづらかった。

前のターンに作成した“震激Seismic Surge”は、アクションフェイズ開始時に割れてるため、《渦巻く亀裂Roiling Fissure》に使用する“震激Seismic Surge”は、そのターンに新しく作成する必要があります。

震激Seismic Surge”作成のNACプレイして、《渦巻く亀裂Roiling Fissure》プレイして、え〜と手札が…え?きびしくない?ってなってましたが、《地殻の噴火Seismic Eruption》の登場で《渦巻く亀裂Roiling Fissure》も使いやすくなりそうです。

開封!シャッフル!プレイ!

MPGの発売日に、仕事終わりダッシュでショップに駆け込み「開封!シャッフル!プレイ!」遊んできました!

実際遊んでみて、すごくシンプルで、わかりやすくて、初心者経験者問わず楽しめるいい遊び方だなって感じました。開封ついでに、サッと遊べるのいいですね。

イベント参加でプロモの《Batter to a Pulp》がもらえることもあって、出得でしかありませんでした。

お店では、早速MPGを開封してる方々がいて《ヴァラハイの誓約Testament of Valahai》や《ヤールJarl Vetreiði》のMarvelが飛び出してくるのを横目に「ふ、ふ〜ん。いいじゃん…」と強がるジーロン。(僕がお店に着いたのが夜だったので、もうイベント用の箱しか残ってなかったため)

イベント終了後に、「一箱いいよ」と店員さん。

「いいんですか!?ください!!」と、飛びつくジーロン。

結果……

ありがとう…!ほんまにありがとう( ;∀;)

Marvelなかなか出ないって聞いてたから、めっちゃ嬉しいです。

「開封!シャッフル!プレイ!」ぜひ一度体験してみてください!

それじゃまた。ジーロンでした。バイバイ!

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