こんちゃ!ジーロンです。
ヴァルダ姐さん


MPG発売から1週間が経ちました。新規カード大量投入により、CCフォーマットで《ヴァルダ》の構築が本格始動しています。皆さんも“震激”作ってますか?
僕もこの1週間、“震激”を作っては、“圧倒”を繰り出す、そんな日々を送ってます。


《ヴァルダ》のヒーロー能力は大きく2つ。
1つ目の能力


1つ目の能力、「相手がカードを引く度に…」は、《群青へ沈む》や《グレイビィ・ボーンズ》のヒーロー能力のような、手札のルーティングに生じるドローにも反応します。
そのため、《マーリン》や《オシリオ》との対戦でも、“震激”がザックザック作成されるのでメッチャ楽しいです。
2つ目の能力


2つ目の能力、「ターン開始時に“震激”を3つ以上持ってたら…」は、実質このターンに“震激”が3つ以上割れていたら、と同じような意味合いですね。
なので、《地表の揺さ振り》などで、“震激”を3つ作成した後で、「じゃあ、いま“震激”3つあるから、次の攻撃“圧倒”だね!」とは、なりません。
“圧倒”付与を狙うなら、“粉砕”の攻撃を行う前の自分のターンから、相手のターン終了時までに、“震激”を3つ作成する必要があります。
地殻の噴火


《地殻の噴火》は、《ヴァルダ》の“圧倒”付与能力を、瞬間的に満たしてくれる、強力なカードです。
守護者のカードプールで、0コストのインスタントカードは珍しく、守りの堅さが特徴の守護者であっても、防御値が無いことが気にならないくらい、使い勝手が良くてつよつよです。


《地殻の噴火》はインスタント故に、格納庫に伏せておいても《征服の命令》などに狙われた際に、うまく逃がすことができます。
また、場に“震激”が3つ未満の状態から、瞬間的に3つ以上に増やせるので、相手も思惑を裏切る行動が取れるものいいですね。

対象のヒーローがコントロールする、コスト0のオーラ・トークンまたはオーラ(あるいはその両方)X個を破壊する。その後、この方法で破壊したオーラの数に等しい秘術ダメージを、そのヒーローに与える。
《地殻の噴火》を、手札や格納庫に隠し持っておけば、《Scour》などで、場の“震激”を破壊されてしまっても、簡単に体勢を立て直せます。
ヴァラハイの誓約
《地殻の噴火》は、これ単体でも十分強いカードですが、他のカードとの組み合わせで、もっともっと輝きます。


《ヴァラハイの誓約》は、基礎D1の逆手装備品。Marvel版のフルアートすげぇカッケぇ。
この装備品は“震激”の数によって防御値が増強されます。
《ヴァラハイの誓約》D1で防御した際に、相手のARに合わせて《地殻の噴火》をプレイすれば、瞬間的に“震激”が作成されるので、《ヴァラハイの誓約》がD1→D3となり、実質DRのような使い方ができます。
堅固な地面


《堅固な地面》は、“震激”の数だけコストが軽くなるDR。《地殻の噴火》を先にプレイすれば、コストがちょうど無料になります。
《堅固な地面》は青いカードなので、DRが必要ない場面では、手札に保持してリソースに回せばいいし、相手のARに対して《地殻の噴火》と上手く合わせられれば、“震激”3つ分のAACコスト軽減効果で、次のターンの行動にも、リソース面で影響が出にくくなります。
地殻の保護


《地殻の保護》は、自分の場にある“震激”の数だけ、防御中のAACの防御値を上昇させます。《ヴァラハイの誓約》と同じく、《地殻の噴火》のプレイで“震激”を3つ作成すれば、防御中のAACは、その瞬間にD+3の修正を受けます。もぅカッチカチですね!
次ターンの「AACコスト軽減」、「“圧倒”付与」、「D3DR」の3つの働きを兼ね備えている、非常に魅力的な組み合わせです。
有望な地帯


《有望な地帯》。これが場にある間、作成する“震激”の数が「1」増えます。そして、次の自分のアクションフェイズ開始時に、これを破壊し、その時点であなたが“震激”を3つ以上持っていると、1ドローとライフを1点回復します。
手札のルーティングが多いヒーローには、ただ出しておくだけで、条件を満たせることがありますが、そうでない場合に《地殻の噴火》があれば、これ1枚で解決できます。


《有望な地帯》を場に出したターンに《テクトニック・プレート》を起動し、相手ターン終了時までに《地殻の噴火》をプレイするのは、《ヴァラハイの誓約》のD5条件、「“震激”を6個以上コントロール」を達成する手段の1つでもあります。
渦巻く亀裂


《渦巻く亀裂》は、青いカードの中で、守護者がオーラを破壊できる貴重なカードです。
このカードは、複数枚のオーラを破壊できるのですが、2枚目以降のオーラ破壊には、その枚数分、自身の“震激”を破壊しなくちゃなりません。
この条件が、今まで絶妙に使いづらかった。
前のターンに作成した“震激”は、アクションフェイズ開始時に割れてるため、《渦巻く亀裂》に使用する“震激”は、そのターンに新しく作成する必要があります。


“震激”作成のNACプレイして、《渦巻く亀裂》プレイして、え〜と手札が…え?きびしくない?ってなってましたが、《地殻の噴火》の登場で《渦巻く亀裂》も使いやすくなりそうです。
開封!シャッフル!プレイ!
MPGの発売日に、仕事終わりダッシュでショップに駆け込み「開封!シャッフル!プレイ!」遊んできました!
実際遊んでみて、すごくシンプルで、わかりやすくて、初心者経験者問わず楽しめるいい遊び方だなって感じました。開封ついでに、サッと遊べるのいいですね。
イベント参加でプロモの《Batter to a Pulp》がもらえることもあって、出得でしかありませんでした。
お店では、早速MPGを開封してる方々がいて《ヴァラハイの誓約》や《ヤール》のMarvelが飛び出してくるのを横目に「ふ、ふ〜ん。いいじゃん…」と強がるジーロン。(僕がお店に着いたのが夜だったので、もうイベント用の箱しか残ってなかったため)
イベント終了後に、「一箱いいよ」と店員さん。
「いいんですか!?ください!!」と、飛びつくジーロン。
結果……
ありがとう…!ほんまにありがとう( ;∀;)
Marvelなかなか出ないって聞いてたから、めっちゃ嬉しいです。
「開封!シャッフル!プレイ!」ぜひ一度体験してみてください!
それじゃまた。ジーロンでした。バイバイ!


















守護者インスタントに感動してます。