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【FaB】まずは金策を知るべし!Goldの生成方法一覧【Betsy】

こんちゃ。ジーロンです!

何をするにも先立つモノが必要!

Goldの生み出し方

前回の記事は、「Betsy」的“Gold”の使い道についてでした↓

しかし、FaBを始めたばかりで、そもそも“Gold”ってゲーム中にどうやって入手するんだ?ってな初心者さんもいるはず!…多分!

なので、今回は“Gold”の生成方法をまとめてみました。

Starting Stake

まず、最初はGenericで一番シンプルな「Starting Stake」。

Goldトークンを所有していない場合、Goldトークンを1つ生成する。

「Starting Stake」は、自分が“Gold”を持ってない場合に限り“Gold”を1つ生成するACです。

0コスト、黄帯、防御値3と…まずまずのスペックなのですが、このカードには“Go again”がついていません…。

なので、APを消費して“Gold”作って…ハイ終了。うーん。

先行1ターン目ならありかもしれませんが、そう上手くはいきませんよね。

Test of Strength

次に、同じくGenericのBlockカード「Test of Strength」。

こちらが防御した場合、攻撃側のヒーローと“Clash”する。勝者はGoldトークンを1つ生成する。

お互いにデッキトップの攻撃値で勝負する“Clash”は、AACの攻撃値が高めのGuardianにとって扱いやすい効果です。

上手くいけば、防御ついでに“Gold”を生成できて一石二鳥。

しかし、実際使ってみると「Betsy」にとっては微妙な使い心地でした。※諸説あり

「Betsy」の構築では、バフ系のACが多めに入る傾向があるので、結構な確率でデッキトップの攻撃値が無いんですよね。

採用する場合は、「Victor」並にトップのパワーに自信がある構築がいいですね。

Trounce

さらに強く、絶対的なトップの自信があるなら「Trounce」。

こちらが防御した場合、攻撃側のヒーローと“Clash”する。その後、公開したカードを持ち主の山札の一番下に置き、もう一度“Clash”する。
どちらかのヒーローが両方の“Clash”に勝った場合、勝ったヒーローは“Gold”、“Might”、“Vigor”を生成する。

2回連続で“Clash”に勝つと“Gold”と“Might”と“Vigor”がもらえるBlockカード。

「Test of Strength」同様に、狙って出せる効果でないのが不安定要素。

Performance Bonus

これがヒットしたら、“Gold”トークンを生成する。
これがArsenalからプレイされた場合、“Go again”を得る。

「Performance Bonus」は、ヒット時効果で“Gold”を生成します。

このカード、テキストがヒーローを限定してないので“Ally”への攻撃がヒットした場合でも“Gold”が手に入ります。

“Ally”狙いなら、攻撃ついでに“Gold”も生成できる、おもしろいカードです

Money Where Ya Mouth Is

このターンのあなたの次の攻撃は、攻撃値 +3を獲得し、「これがヒーローを攻撃するとき、あなたは“Gold”トークンを“Wager”してもよい」を得る。

これ↑「Betsy」のマストカードです。
どんな攻撃にも“Wager”をくっつけます。

一番シンプルな例だと↓

  1. Money Where Ya Mouth Is
  2. Anothos」攻撃値+3、Wager“Gold”
  3. Betsy」攻撃値+1、“overpower”

で、10点オーバーパワーのWager“Gold”出来上がり。合計6コストなので、青2ピッチで動けます。

ゲーム序盤では、装備品を絡めて防がれる可能性はありますが、後半だとほぼほぼヒットする火力なので、ライフの詰めにも使いやすいですね。

あと、CnCにもくっつけられるから、その場合はもっと罪深い攻撃になりますw

Wage Gold

これがヒーローを攻撃するとき、“Gold”トークンを“Wager”してもよい.

「Wage Gold」はGenericですが、“Universal”の効果でヒーローと同じクラスのカードとして扱えます。

なので、“Wager”系オーラの効果が乗りますし、“Seismic Surge”のコスト軽減も受けます。

“Vigor”と“Seismic Surge”が割れてれば、1コストでプレイできるので、青1ピッチから「Betsy」乗っけて8点オーバーパワーなんてのも◎。

Bet Big

BetsySP
これがヒーローを攻撃するとき、あなたは“Gold”と“Might”と“Vigor”をwagerしてもよい。

手札に「Bet Big」と青帯2枚が揃ってるなら、相手の攻撃フルテイクしてでも「Betsy」乗っけて9点オーバーパワー打つっきゃない!ってくらいに頼りになるSP。

ただ、攻撃が外れるとトークンが全部相手に渡ってしまうのが…ツライ。

「Lunging Press」や「Pummel」も絡めながら確実にヒットを狙いたいですね。

持ってるヤツから奪い取れ!

ここまで、Goldを生成するカードを見てきましたが、“Clash”や“Wager”の結果次第では、“Gold”を相手に渡してしまう危険性があります。

そんな、相手に渡った“Gold”取り戻したくないですか?
ありますよ。“Gold”を取り返すチャンス。

Pay UP

防御側のヒーローが“Gold”をコントロールしている場合、これは“overpower”を得る。
これがヒーローにヒットすると、そのヒーローがコントロールする“Gold”トークンのコントロールを得る。そうしなかった場合、そのヒーローに1ダメージを与える。

「Pay UP」は、ヒットすると相手の“Gold”を1つ奪えます。

しかも、相手が“Gold”を持ってると「Pay UP」は“overpower”を得ます。

ヒット時に相手が“Gold”を持ってない場合は「なんで金持ってねぇんだよ!」と言わんばかりに八つ当たりの1点ダメージを飛ばします。

なんて理不尽。まるでカツアゲ。

色んな意味で、恐ろしいカードですね。

「Betsy」にとって“Gold”はなんぼあってもいい存在です。

積極的に意識して生成しておくと、ゲームを有利に進めることができます。

いっぱい貯めて、高火力“overpower”の連続「Betsy Time」に突入しましょう!

それじゃまた。ジーロンでした。ばいばい!

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