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【FaB】剛力無双!プロジェクトブルーで剛力を楽しむ【Terra】

こんちゃ!ジーロンです。

PB提案の第2回目はテラおじ!

プロジェクトブルーでテラを考える

《テラ》は、昨年発売された「1st STRIKE(ファースト・ストライク)」で登場したBlitz専用ヒーローです。

タレントを持つBlitz守護者としては《オールディムOldhim》以来で、現在でも《羊頭の堅盾Rampart of the Ram’s Head》や《種子の王冠Crown of Seeds》を装備した、護り硬めの構築で活躍中です。

《テラ》のヒーロー能力は、「自分のピッチゾーンに“大地earth”のカードがある場合、終了フェイズ開始時に1リソースを支払って“剛力Might”を作成する」というもの。

僕の考えるPB構築は「ヒーローの個性にフルベット!」をコンセプトにしているので、今回も《テラ》が生み出す剛力Mightに注目して、デッキ構築をしていきます。

デッキリスト「剛力を楽しもう」

PB構築ルールのおさらい

公式いわく実験的なフォーマットだよ〜ってことなんで、今後細かな調整はあるとして、今のところ構築ルールはこんな感じです↓

  • 使用ヒーロー:コモンorレアのみ
  • デッキ構築:コモンorレアのみ
  • デッキ枚数:装備品含めて55枚
    (対戦時の山札は40枚ジャスト)
  • 採用可能枚数:各カード各色2枚まで
  • 禁止カード有り↓

槌と盾の選択

武器は《レッドウッド・ハンマーRedwood Hammer》を選択

このハンマーは「1st STRIKE テラデッキ」に収録されています。

今回のリストには、2コスト以下のカードと、青の大地earthカードが多く含まれているため《アノーソスAnothos》や《巨人の鉄槌Titan’s Fist》では、条件を満たせない場面が目立ちました。

既存の“大地earth”カードには、D3が少ないので、防御値の補填として《鋼織りのバックラーSteelbraid Buckler》を装備しておきたいのもあります。

装備品の選択

装備品には、《Ironhide》シリーズを選択。

《テラ》のヒーロー能力は、相手の終了フェイズ開始時にも使用できます。

防御時にコストが必要な《Ironhide》を差し出して、大地earthカードをピッチすれば、防御しながら浮リソースを使って剛力Mightを作成できます。

ただ、この装備品は基礎防御値が「0」です。「手札を温存したいから装備品だけで防御」という動きができないので、使いどころに注意。

胴装備だけは《老練の波刻みOld Knocker》を選択。

「蒼海の秘宝」で登場した優秀なコモン胴装備カードです。

似たようなスペックでは《春の目覚めBlossom of Spring》が存在しますが、防御値や起動できるタイミング的に《老練の波刻み》の方が使い勝手良さそうですね。

1リソースを絞り出せれば、《テラ》の能力や、ACプレイ時に現れる妖怪「いちたりない」を撃退できます。リソース面で困ってなければ、D1の装備品としてライフを守ってもろて。

サイドボードには、定番ABの《虚空のルーン》シリーズの他に、DR代わりになる《草花の守りSheltered Cove》と、剛力Might作成を加速させる《力の手甲Gauntlet of Might》をチョイス。

今はまだPBで遊べる機会が少ないので、実践不足感はありますが、普段日の目を浴びないカードたちを試せるのは面白いですね。

剛力で何するの?

剛力Mightトークンは、自分のターン開始時に強制的に壊れます。

次の攻撃値が上がる効果は、“剛力Might”が壊れたターンのみです。“剛力Might”を作成したターンには、適応されないので注意しましょう。

もし、“剛力Might”が壊れたターンに攻撃を行わなければ、攻撃値のパンプ効果は無かったことになります。

だから!なんとしてでも攻撃したい!

キーカードは《Thump》

今回の構築で、キーカードになるのは《Thump》。

このAACは、攻撃値が基礎値より大きくなると、“圧倒dominate”とヒット時1ハンデスを得ます。

剛力Might”の効果を利用すれば、他のパンプ系ACに頼らず《Thump》のテキストを活かせます。

PBはBlitzと同じライフで、防御性能の高い装備品が少ないため、シンプルに“圧倒dominate”を持つ攻撃が強力です。汎用DRも禁止されてるんで、ほとんどの場合は攻撃がヒットします。

剛力を作成する

せっかくなので、《テラ》の能力以外でも剛力Mightを作成しちゃいましょう。

力の種子

力の種子Seeds of Strength》は、シンプルに“剛力Might”を作成するだけのアクションカード。

続行Go agein”を持たないので、プレイするとAPが無くなっちゃうんですけど、“大地の連携Earth Bond”によって、プレイ時に“大地earth”をピッチすれば、作成する“剛力Might”が1つ増えます。

力の種子Seeds of Strength》が2コストなので、青の“大地earth”カードをピッチすれば《テラ》の能力と合わせて、3〜4個の“剛力Might”が作成できます。

先攻1ターン目にプレイしたいカードですね。

一杯の強い酒

一杯の強い酒Pint of Strong and Stout》もまた、良きカード。
効果テキストよりフレーバーテキストのが長い。

試合半ばでは、ちょっと使いづらい寄りですが、先後1ターン目に《一杯の強い酒Pint of Strong and Stout》をグビッと飲み干して動き始めるのは、プレイ感的にそそられるものがあります。

剛力Might”と一緒に“活力Vigor”も作成されるので、次のターンにプレイする《Thump》や《マッチョ・グランデMacho Grande》のリソースを補填できます。

攻撃時も剛力作成

剛力Might”の作成は攻撃時にも行えます。

蕨の手叩きBracken Rap》は、“大地の連携Earth Bond”によって“剛力Might”を作成します。

青ピッチ2枚から《殴打Pummel》を乗せて、浮き1リソースから《テラ》で“剛力Might”作成まで持っていければ、嬉しくて小躍りしちゃいます。

力の優位Lead with Power》は、武器の攻撃値も上げられます。“剛力Might”の効果がない場面でも《Thump》をパンプさせられるので、重宝します。

防御時も剛力作成

もちろん、防御時も“剛力Might”の作成を怠りません。

林冠の保護Canopy Shelter》は、防御時に“剛力Might”を作成します。D2なのが少し気になりますが、青の“大地earth”カード枠としての役割もあるので、採用ポイント高めです。

堅忍不抜Battered Not Broken》も“剛力Might”を作成する防御系カード。こっちはダメージを軽減する効果なので、秘術ダメージに対しても有効です。“剛力Might”を作成するためには、ダメージを1点でも軽減しておく必要があるので注意。

肉壁

剛力Might”を作成するカードではないんですけど、今回のリストだと《肉壁Wall of Meat and Muscle》が、活躍します。

剛力Might”が自分の場にある時に、このカードで防御すると、墓地からAACを1枚デッキトップに戻せます。墓地に落ちた《Thump》や、青の“大地earth”カードを回収すれば、その後の動きが安定しやすくなります。

剛力を増幅する

花盛りFlourish》も《林冠の保護Canopy Shelter》と同じく、「1st STRIKE テラデッキ」のみに収録されてるカードです。

このカードをプレイすると、次の攻撃がパンプする最初のタイミングで、上昇する攻撃値が増えます。

花盛りFlourish》の効果は、“剛力Might”に限らず、《レッドウッド・ハンマーRedwood Hammer》や《急成長Burgeoning》の効果にも適用されるので、案外応用が効きます。

実用的な青の“大地earth”カードは、何枚あってもいいですからね。

サイドボード

サイドボードに関しては、まだまだ改良の余地ありです。とりあえず青の“大地earth”カードで、特定の場面を対策できるやつを入れてます。PBを遊べる環境が増えて、いっぱい試行錯誤できる日が楽しみです。

全然話変わるんですけど、1つ嬉しい発見がありまして。

《聖域の印》あるじゃないですか。

レアの「印」シリーズってMARVELあるのに、CCやBlitzだと正直使われてるとこ見かけないんですよね…もしかしてPBならワンチャンあるんじゃないですか?

このシリーズ活躍できればいいなぁ。
場に出した時、テンションあがるだろうなぁ。

はい。先走りました。
サイドボード固定枠です。

それじゃまた。ジーロンでした。ばいばい!